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Données de démonstration fictives — joueurs, clubs, entraîneurs et résultats sont simulés. Les compétitions et pays sont réels.

Méthodologie

Toutes les notes sont explicables : voici comment elles sont calculées.

Note joueur : Player Performance Index (PPI, 0–100)

La note est calculée par poste : un latéral n’est jamais comparé à un buteur. Les étapes :

  1. Statistiques ramenées à 90 minutes, actions défensives ajustées à la possession (facteur borné entre 0,7 et 1,4).
  2. Standardisation (score z, borné à ±3) contre le pool de référence : même poste, au moins 900 minutes, ligues à statistiques avancées.
  3. Somme pondérée des métriques (grille ci-dessous), mise à l’échelle 0–100 par la loi normale.
  4. Multiplication par le coefficient de force de la ligue (0,85 à 1,00, dérivé de l’Elo moyen des clubs).
  5. Retrait bayésien vers 50 : avec peu de minutes, la note se rapproche de la moyenne (équivalent de 6 matchs fictifs).
  6. Récence : sur 365 jours, chaque match pèse de moins en moins (demi-vie de 180 jours).

La fiabilité combine le volume de minutes et la complétude des données ; sous 60 %, le classement l’indique (◌). Les ligues sans statistiques avancées (niveau 2) n’ont pas de xG : ces métriques valent la moyenne du pool et la fiabilité baisse.

Grille de pondération ppi-1.0
PosteMétriques et poids (grille ppi-1.0)
GardienButs évités (PSxG − buts)/90 35 % · % d'arrêts 15 % · % de clean sheets 10 % · Centres captés % 10 % · Actions hors surface/90 10 % · Précision passes longues 10 % · Erreurs menant à un tir/90 (−) 10 %
Défenseur centralDuels aériens gagnés % 15 % · Duels au sol gagnés % 15 % · Tacles + interceptions (aj. possession)/90 15 % · Dégagements + contres/90 10 % · Ballons récupérés/90 10 % · Passes progressives/90 15 % · Précision des passes 5 % · % de clean sheets 5 % · Erreurs menant à un tir/90 (−) 10 %
LatéralTacles + interceptions (aj. possession)/90 15 % · Duels au sol gagnés % 15 % · xA/90 15 % · Passes progressives/90 10 % · Conduites progressives/90 10 % · Passes dans la surface/90 10 % · Ballons récupérés/90 10 % · Dribblé/90 (−) 10 % · % de clean sheets 5 %
Milieu défensifBallons récupérés/90 20 % · Tacles + interceptions (aj. possession)/90 20 % · Duels au sol gagnés % 15 % · Passes progressives/90 15 % · Précision des passes 10 % · Passes longues réussies/90 5 % · Pertes de balle/90 (−) 10 % · Fautes/90 (−) 5 %
Milieu relayeurPasses progressives/90 20 % · Conduites progressives/90 15 % · Ballons récupérés/90 15 % · xA/90 10 % · Actions menant à un tir/90 10 % · Duels au sol gagnés % 10 % · Précision des passes 10 % · Pertes de balle/90 (−) 10 %
Milieu offensifxA/90 20 % · Actions menant à un tir/90 15 % · npxG/90 15 % · Passes clés/90 10 % · Dribbles réussis/90 10 % · Passes dans la surface/90 10 % · Récupérations dernier tiers/90 10 % · Pertes de balle/90 (−) 10 %
AiliernpxG/90 20 % · xA/90 20 % · Dribbles réussis/90 15 % · Conduites dans la surface/90 10 % · Actions menant à un tir/90 10 % · Passes dans la surface/90 10 % · Finition (buts − xG)/90 5 % · Pertes de balle/90 (−) 10 %
ButeurnpxG/90 30 % · Buts hors penalty/90 20 % · xA/90 10 % · % de tirs cadrés 10 % · Touches dans la surface/90 10 % · Duels aériens gagnés/90 10 % · Récupérations dernier tiers/90 10 %

Valeur estimée FootIndex (VEF)

La valeur affichée est une estimation, pas une indemnité de transfert ni une donnée de site tiers. Le modèle v0 combine la note PPI, l’âge (pic vers 24 ans), le poste, la force de la ligue, la durée de contrat restante et l’Elo du club. Il fournit un intervalle (P10–P90).

N est la dernière estimation, N-1 l’estimation la plus proche d’un an plus tôt (±30 jours). Une évolution entre −2 % et +2 % est dite stable. Hors transfert, la valeur ne peut pas varier de plus de 15 % par semaine. Ce modèle sera remplacé par un modèle entraîné sur des transferts réels dès que les données le permettront.

Prédiction Ballon d’Or

Le score IA (modèle v0) combine la note PPI en club (30 %), les buts et passes décisives (25 %), les titres collectifs pondérés par leur prestige (25 %), les contributions en matchs à élimination directe (10 %) et le parcours en sélection (10 %). Les probabilités sont obtenues par softmax sur les 30 premiers. Les trois facteurs qui pèsent le plus sont affichés pour chaque joueur.

Pronostics : chaque membre désigne son podium (1er, 2e, 3e), un pronostic par compte et par édition, modifiable jusqu’à la clôture. Le classement de la communauté attribue 3 points par 1re place pronostiquée, 2 par 2e et 1 par 3e ; il n’est visible qu’après avoir fait son propre pronostic. Après la cérémonie, chaque pronostic reçoit un score : 5 points par joueur à la bonne marche, 2 points par joueur du podium officiel placé à une autre marche (maximum 15). Pour les éditions passées, la prédiction IA est une rétro-prédiction. FootIndex n’est ni affilié ni approuvé par les organisateurs du Ballon d’Or.

Coach Score

Quatre composantes, converties en percentiles parmi les entraîneurs en poste : palmarès de carrière (30 %), pourcentage de victoires pondéré par le niveau de compétition (20 %), titres des 12 derniers mois (15 %) et dynamique actuelle (35 %). La dynamique combine les points par match sur 10 matchs, l’écart entre points obtenus et points attendus selon l’Elo, et l’évolution de l’Elo de l’équipe.

Sélections et clubs

Classement FIFA : méthode « SUM » (P = P avant + I × (W − We)). Elo FootIndex des sélections : formule World Football Elo (K de 20 à 60 selon l’enjeu, multiplicateur d’écart de buts, avantage du terrain +100), calculée par FootIndex. Clubs : Elo inter-ligues, coefficient UEFA sur 5 saisons, points attendus (xPts) d’après les xG de chaque match.

Données

Cette instance fonctionne avec des données de démonstration fictives : joueurs, clubs, entraîneurs et résultats sont simulés, seuls les pays et les compétitions sont réels. En production, les données proviennent de fournisseurs sous licence (voir la spécification technique).